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  • 单银幕产出96万美元,简析美国四大院线年报

    标签: 院线财报 来源:CINEMA视界作者:七七2019-03-21
    艺恩网转载本文只以信息传播为目的,不代表认同其观点和立场
    [摘要]

    可见,美国电影市场有高度集中特点

    近日美国四大院线AMCREGALCINEMARKCINEPLEX陆续公?#35745;?/span>2018年年报,对公司2018年的经营状况进行了汇总。数据显示,截止20187月,四大院线占全美银幕数的54.06%;2018年美国总票房收入为118.58亿美元,四大院线票房收入为67.58亿美元,占比56.99%,表现出美国电影市场的高度集中特点,因此我们以四大院线为模板,为大家简要解析美国影院的经营情况和亮点。

    美国2018年票房收入达118.58亿美元,较2017年总票房110.91亿美元提高了7.67亿美元,增幅达6.9%;观影人次13.01亿,与2017年观影人次12.36亿相比增长0.65亿,增幅5.25%;18年平均票价为9.11美元,比17年平均票价提高了0.14美元,增幅1.56%。

    文中数据,为各院线在美国境内的经营数据,不包括院线自身的海外市场情况。

    === 1. AMC ===

    AMC为美国最大的院线:2012年 AMC被总部位于?#26412;?#30340;万达集团收?#28023;?013年在纽约证券交易所上市;2016 年宣布收购Carmike Cinemas(当时的美国第四大院线),同年收购了?#20998;?#31532;一大院线Odeon &UCI Cinemas;2018年9月万达转让AMC的31.7%股份给私募基金银湖。

    AMC全球市场2018年收入54.61亿美元,同比17年增长7.5%;净利润1.1亿美元,同比17年增长5.97亿美元;观影人次3.59亿人次,同比17年新增3.5%;海外市场,总收入1.45亿美元,持平17年;净利润0.13亿美元,同比17年下降0.54亿美元;观影人次1.03亿人次,持平17年。?#21496;?#21334;品收入美国5.17美元,海外3.4美元,全球4.66美元,较17年均上涨。

    美国境内票房收入占总收入最大份额60.84%,平均单银幕产出达50万美元,净利润率达2.42%,卖品净利润率695%,虽然净利润不高,但同比17年增长6.19亿美元,转亏为盈。

    截至2018年12月31日,AMC在全球拥有1006家影院,11091块银幕,同比17年下降78块银幕, 8个影院;目前影院分布为美国637家和海外369家。

    18年AMC新建影院8个,银幕89块,收购影院3个,银幕39块,建设中银幕5块,停运银幕211块。AMC为美国58家影院和海外19家影院增加了高级躺椅座位。此外,在2018年第四季度,AMC翻新了伦敦奥登莱斯特广场的Odeon影院,其中设立了英国的第一个杜比影厅。

    2018年6月推出订阅计划A-List,已经拥有超过70多万的用户,预计2019将产生超过1.5亿美元的相关收入,预计此用户卖品收入将超过3亿美元。AMC认为A-List订阅计划是一个将AMC部分业务转变为定期订阅模式?#24149;?#20250;,从而提高收入可视性,降低票房波动性,并提高长期的客户?#39029;?#24230;,预计提前一年到2019年就能实现集团整体的财务目标。

    === 2. REGAL ===

    REGAL是美国第二大院线,20182月正式被英国院线Cineworld收购,以上数据包含未收购的1、2月份。整个集团归属于Cineworld,根据cineworld财报,成本数据并未分地域,仅公布了美国地区REGAL的运营数据,净利润等数值无法单独测算,cineworld的相关利润数据,将会在后期的对应院线分析文中列举。

    2018年REGAL关闭了11家影院,新建6家影院,59块银幕;计划在2019年翻新25家影院,新建7家,78块银幕

    2018年总收入35.25亿美元,增长2.78亿美元,增幅8.55%;票房收入21.31亿美元(增长1.43亿美元,增幅7.17%)占总收入的60.5%(2017年:61.2%)各项指标跑赢了美国的平均水平,美国总票房收入比上年增长6.9%。

    REGAL2018年票房前三部电影?#30452;?#26159;《黑豹》、《复仇者:无限战争?#27867;汀?#36229;人总动员2》,总票房为1.797亿美元2017年前三部总票房为1.285亿美元,表现出更强的头部影片票房驱动力。

    平均票价达到10.32美元,增加了2.2%(2017年:10.10美元)。卖品收入占总收入的28.9%(2017年:29.0%),?#21496;?/span>卖品收入4.9美元,较上年增长0.1,美元。?#21496;?#21334;品收入和平均票价的增长与通货膨胀的物价上涨有关,同?#27604;司?#21334;品收入还与AMC不断推出的食?#27867;?#37202;精菜单有关。2018年,AMC35个影院新增了?#21496;?#31934;饮?#19979;?#21697;,并在14个影院增加了食品卖品。

    平均单银幕收益48万美元,较17年44万美元,增长8.99%。

    === 3. Cinemark  ===

    Cinemark是美国第三大院线,拉丁美洲最大的院线。

    Cinemark全球市场2018年收入32.22亿美元,同比17年增长7.69%;净利润2.16亿美元,同比17年下降0.5亿美元;观影人次2.82亿人次,同比17年新增1.84%;海外市场,总收入6.83亿美元,较17年下降11.3%;观影人次0.97亿人次,同比下降5.7%。?#21496;?#21334;品收入美国4.82美元,海外2.24美元,全球3.93美元,较17年均上涨

    美国境内平均单银幕产出达55万美元,卖品净利润率663%;其它非票收入增长率高达146.87%,是四大院线中最高的,美国市场平均票价7.89美元,同比增长1.4%;18年?#21496;?/span>卖品收入4.82美元,同比增长6.4%

    截止2018年,Cinemark在全球(美国和拉丁美洲)共有546家影院和6048块银幕,美国有341家影院和4586块银幕,新建了11个影院,共81块银幕,收购了3个影院,共有19块银幕,总投资3.461亿美元。同时Cinemark?#20449;?#22312;未来三年内增加212块新屏幕。

    Cinemark2018年也为一部分影院更新了豪华躺椅,增加菜单项目,包括酒精饮料和各种特色食品。非票收入的大幅增长,主要是由于与广告商的独家协议以及2018年新设的订?#24149;?#21592;制的收入一并计入非票收入中,截止18年已有超过56万会员。

    === 4.Cineplex  ===

    Cineplex共有影院164家,1686块银幕,18年新增1家影院10块银幕;在未来几年,Cineplex计划每年平均开设?#38477;?#19977;家新剧院。2018年总收入16.15亿美元,同比17年增长3.8%;净利润0.77亿美元,观影人次0.69亿人次,同比17年下降112万。而值得注意的是,Cineplex的成?#31350;?#21046;的极好,放映成本和卖品成本的增长均控制在1%内;而就观影人次与银幕数的对比来看,Cineplex是这四大院线中最高的;同时,?#21496;?#21334;品收入6.86美元,单银幕产出96万美元,接近其他院线的两倍之多。Cineplex在影院运营方面可以挖掘出许多新的亮点。

    Cineplex为客人提供各种高级的观影选择,包括躺椅、超AVX、VIP影厅、IMAX、D-Box、3D、4DX、Cineplex俱乐部和ScreenX,并将在2019年及?#38498;?#22312;其整个院线中继续扩大高级观影选择的范围。这些高价产品,是为影院带来更高的收入并扩大客户群的核心原因。

    Cineplex战略主旨是希望扩大观众在影院的娱乐选择和体验,使之超越电影内容。

    2018年9月12日,Cineplex收购了VRStudios Inc.34.7%的股权,还在影院配备了虚拟现实体验项目,并希望将来扩展虚拟现实产品。

    ?#21496;?#21334;品收入的增加,是源于Cineplex提供的促销和卖品套?#20572;?#21516;时利用数字菜单板技术,与客户互动反馈,并扩展VIP影厅的菜单供应;Cineplex还推出了新的Cineplex移动应用程序的VIP座位的卖品网上下单;在合法的地区,提供酒精饮品。

    内容上Cineplex提供各种各样的替代?#25913;浚?#21253;括国际电影、流行的高清电视剧、体育节目和流行唱片艺术?#19994;?#21508;种音乐会表演,包括在伦敦和纽约拍摄的现场表演,随着更多的作品而增长。

    Cineplex还推出了Cineplex Store,它能够提供数千部电影,这些电影可供出租或购买,并在多个设备上观看。CinePlex Store在加拿大支持多?#27490;?#20080;或租赁数字电影的设备,并继续在连接的设备上添?#26377;?#30340;交易界面,相当于影院自己创建了一个专门用于电影播放的线上平台。

    CineplexWGN(WorldGaming Network)创建了一个社区,将在线电子竞技锦标赛与电影院独特的内场体验联系起来。2018年,WGN和Alisports举办世界电子竞技运动会(WESG),从而参赛选手可以在Cineplex和其他地点获?#20204;?#22495;参赛资格。比赛将?#20013;?#19971;个多月,涉及来自190多个国?#19994;?5,000多名选手。比赛包括6个项目DOTA2,星?#25910;?#38712;2,反恐精英:全球攻势,炉石传说,虚荣VainGlory和实况足球(PES)。

    美国电影市场近十年来保持稳定的状态,观影人次略有上升和下降,而票房收入保持相对稳定。?#35789;?#22312;经济萧条期,电影行业也没有出?#27490;?#26497;大地震荡,表明美国电影市场的稳定性高、对消费者有?#20013;?#30340;吸引力以及影片良好的质量和数量。

    各大院线时刻保持竞争意识,通过?#24067;?#30340;更新,软件的升级来提高自己的竞争力。我们与他们单银幕产出的巨大差距是压力也是动力,?#24471;?#20013;国电影产业还有无限潜能。天下之事,因循则无一事可为;奋然为之,亦未必?#36873;?/span>

    编辑:mary

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